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为什么中国游戏大声“出国”

2025-08-26 10:28


中国经济网络保留的所有权利 中国经济网络新媒体矩阵 在线音频 - 视觉节目许可证(0107190)(北京ICP040090) On the morning of August 20, in the finale of the opening night of the exhibition of Cologne International Game, Chinese game manufacturer Shenzhen Youuke Interactive Technology Co, LTD (from here Zhong Kui ", and released the first CG pilot trailer. This 1 minute and 37-second pilot trailer were launched in Bilian within 24 hours, and the number of views exceeded 10 million, which first ranked the popular video list. The heated video barrage discussion在3amasterpiece成功的情况下,对游戏的科学选择中的期望和惊喜。en Far Ring" continue their product life cycle and commercial value through the DLC. However, Gaming Science has chosen a completely different path to move towards the new IP development. This choice is not only a confidence in the team's ability to change, but also a re -thinking of the global positioning of Chinese games. It can be said that Chinese games are moving around the world with a more confident behavior, which is also reflected in the Cologne International Game Exhibition. This year, 50 Chinese companies participated in the exhibition, setting Highna纪录是中国的游戏,“出国”是一个必要的话题,在过去的五年中,从海外出口到了长期的全球游戏收入清单,而2025年则成为中国游戏的关键年份。全面的工作计划,以加速服务行业开放的扩展”,这清楚地表明,“在海外建立业务,扩大应用程序场景,并将工业链从IP创建到制作游戏,分发和海外运营。例如。同比增长超过11%,增长率在2021年“出国出国”的峰值。从游戏类型的角度来看,独立游戏和买断模式的成功带来了新的游戏制造商。去年,“黑色神话:Wukong”在全球范围内销售超过2800万张,并获得了90亿元人民币的销量,这是中国购买游戏史和全球年度销售历史上首次销售的双重票据。它完全破坏了由手机游戏和免费模型支配的市场结构,这也可用于全球业务成功。类别在2024年$ 250,000,同比增长27%。在这一趋势下,许多上市公司进入了PC游戏市场,例如自我开发的“ Yanyun Netease Sound”和“世界7天”都在Steam平台上推出。 3A游戏已成为游戏制造商的额外重点。根据不完整的统计数据,中国有20多场比赛正在开发中。从游戏内容,国内游戏技术和美学表达式已显着改善。大多数第一游戏制造商选择直接使用商用机器。如今,领先的制造商已经能够深入定制和扩展,并开发自我开发的机器。例如,“黑色神话:wukong”的成功主要是由于有效利用了虚幻引擎5,尤其是Nani的两个主要技术和腔内的祝福。同时,AI在整个开发过程中都深入融合,降低了高质量生产的阈值和成本,并为开放世界游戏提供了更丰富的互动体验。技术发展是增加中国游戏的重要支持,传统的IP文化正在成为“出国”游戏的主要竞争。无数经验证明,中国传统文化为“出国”的游戏赢得了魔术武器。西方旅行,三个王国和独特的传统文化元素S中国游戏的研究和开发提供了独特的创意材料,并且这些游戏已成为“中国故事和传播中国声音”的有效载体。例如,例如,“黑色神话:钟库”的设置“”“在山上捕捉鬼魂很容易,但是很难在心中杀死鬼魂“从简单地杀死怪物到哲学思维的水平到对人性的复杂性的哲学思维水平,这种文化的厚度是中国文化的主要优势。 Zhong Kui清楚地说,它将继续以前的商业模式,并计划同时登录PC和Main的主机平台。这种多期布局方法不仅符合全球玩家的破碎爱好,而且还为中国制造商提供了一个机会,使中国制造商累积交叉重新介绍的机会派发经验。实际上,有许多领先的公司,包括商业和Mihayou,具有跨端和多平台产品布局。跨平台产品继续出现,促进PC扩展和寄宿市场规模,甚至推动周围行业的增长,例如主机硬件和游戏板。但是,随着游戏公司在海外挖掘挖掘的过程中,挑战就不容忽视。诸如成本压力和IP衍生品收入不足之类的问题继续存在。如何平衡回报市场变化的投资是所有制造商都需要处理的测试。将来,中国游戏行业不仅需要继续通过技术和游戏玩法创造突破,而且还继续努力追求文化内涵的深度和程度。中国游戏全球化的方式开始了,并表现出无限的潜力和可能性。我们期待看到更多中国游戏伴侣IES在全球阶段发光,让世界以载体的身份通过游戏,我们可以更好地了解中国文化。 (Xie Ruolin) (负责编辑:Sun Dan)

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